Controles de videogame se adaptam às necessidades dos usuários

Luiz Nogueira, editado por Cesar Schaeffer
Adaptive Controller Xbox (Reprodução)
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Empresas pensam na inclusão de pessoas com limitações físicas e criam controles adaptativos para quem tem algum tipo de limitação motora; conheça os principais modelos

A Microsoft, pensando nos seus fãs e na inclusão digital, lançou o Xbox Adaptive Controller no ano passado - um acessório para controles dedicados a pessoas com algum tipo de limitação física. Ele foi considerado uma das melhores invenções daquele ano pela revista Time.


Segundo a empresa, o controle foi desenvolvido após um extenso estudo com jogadores, defensores da acessibilidade e organizações sem fins lucrativos que trabalham com jogadores que possuem mobilidade limitada.

O curioso é que mesmo antes da Microsoft ofecer seu novo controle no mercado, diversas pessoas e  empresas menores também desenvolveram alternativas para viabilizar o acesso de usuários com mobilidade reduzida aos videogames.

QuadStick

Com um design muito interessante, o QuadStick foi idealizado por Fred Davinson para ser usado por tetraplégicos e outras pessoas que perderam a capacidade de movimentar seus membros.

Esse joystick utiliza comandos de voz, movimentos dos lábios e até o sopro para que o personagem da tela se mova. A tecnologia presente no controle interpreta os sinais, por mais sutis que sejam, e os converte em um "apertar" de botões comum.

O projeto nasceu no site de financiamento coletivo Kickstaster, e, na época, poderia ser adquirido por US$ 124 (aproximadamente R$ 496 na cotação atual). No site oficial do controle, é possível adquiri-lo pronto, com preços começando em US$ 399 (aproximadamente R$ 1590), ou comprar as peças separadas para adaptá-lo de acordo com a necessidade.

Steam Controller

O Steam Controller, da Valve, é conhecido por ser personalizável de diversas formas. Chris Hepburn, um especialista nessas personalizações, recebeu um pedido especial: adaptar um controle para que ele pudesse ser utilizado com apenas uma mão.

Hepburn reprogramou todos os botões do Steam Controller para que o pedido fosse atendido. ?Um usuário solicitou uma configuração de uma mão para seu pai que só pode usar sua mão direita. Então aqui está. Foi realmente muito divertido, eu tenho que dizer. Agora que eu sei que isso é possível, vou fazer mais alguns outros jogos?, declarou.

Access Controller

Esse controle foi criado para ser jogado com apenas uma mão. Seus módulos podem ser modificados de acordo com as necessidades dos usuários e também pode ser usado com apenas uma mão.

Ele foi idealizado por Ben Heck e fabricado pela empresa eDimensional. Na época de lançamento, seu preço era de US$ 129 (aproximadamente R$ 515). Aparentemente, a empresa mudou de ramo e parou de fabricar esse controle.

É bem interessante de observar que algumas pessoas estão interessadas em promover a inclusão de pessoas que, normalmente, não teriam acesso a esse tipo de atividade justamente pelas limitações físicas. Esperamos que o controle mais recente lançado pela Microsoft inspire outras empresas a fazerem o mesmo para democratizar ainda mais os videogames.

Bônus: Kinect

De volta à Microsoft, desde seu lançamento, o Kinect é um acessório que usa câmeras e sensores para  que o jogador possa usar o seu corpo para controlar o game. Mas a clínica de Fisioterapia da Universidade Cidade de São Paulo (UNICID) usa o periférico para uma causa muito mais nobre.

O dispositivo é utilizado para o tratamento de doenças como derrames, paralisias e lesões musculoesqueléticas. O projeto funciona desde 2010, e rapidamente se tornou popular entre os pacientes que recebem o tratamento.

No site da UNICID, eles destacam que o Kinect é usado como recurso adicional de seu programa de reabilitação e que estão tendo os resultados esperados. A equipe informa que consegue verificar uma melhora na ativação dos músculos dos pacientes que apresentam alguma dificuldade motora.

*editado por Cesar Schaeffer


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